home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Interactive 4 / CD-Rom Interactive (magazine) coverdisc (Disc 4, January, 1995).iso / pc / gallery / cyclones / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1994-07-02  |  6KB  |  153 lines

  1. CyClones Instructions:
  2.  
  3. To start game:
  4.     Enter CYCLONES at the DOS prompt.
  5.  
  6. Aiming:
  7.     Move the cursor over the target. Cursor movement is controlled by
  8.     either the cursor keys (keyboard) or the mouse (mouse).
  9.  
  10. Shooting:
  11.     Left click (mouse) or press the Space Bar (keyboard).
  12.  
  13. Selecting:
  14.     Right click (mouse) or Enter Key (keyboard).
  15.  
  16. Moving:
  17.     Keyboard (use numeric keypad):
  18.             Ahead           8 key
  19.             Ahead left      7 key
  20.             Ahead right     9 key
  21.             Turn left       4 key
  22.             Turn right      6 key
  23.             Back up         either 5 or 2 key
  24.             Slide left      1 key
  25.             Slide right     3 key
  26.             Jump            + key
  27.  
  28.     Mouse (hold down right button and move arrow in area between cross
  29.     hairs and box angles):
  30.             Ahead           Center, above cross hairs
  31.             Ahead left      Top left corner
  32.             Ahead right     Top right corner
  33.             Turn left       Center, left of cross hairs
  34.             Turn right      Center, right of cross hairs
  35.             Backup          Center, below cross hairs
  36.             Slide left      Bottom left corner
  37.             Slide right     Bottom right corner
  38.  
  39. Using Cursor:
  40.     The cursor is a part of a heads up display provided by the onboard
  41.     computer. The computer changes the cursor to provide the following
  42.     information to the HAVOC unit:
  43.             Cross Hairs Color:
  44.                   Orange          Over enemy unit
  45.                   Purple          Over door
  46.                   Green           Over something that may be used
  47.             Angles around cross hairs:
  48.                   Angles present  right click may be used to get
  49.                 items
  50.                   Angles gone     right click selects options.
  51. What may be selected:
  52.     Biokits, ammo, options, gun.
  53.         Biokits are used to repair damage done to the HAVOC unit.
  54.         Ammo is used to resupply the gun.
  55.         Options include:
  56.                 Access inventory.
  57.                 Access options screen.
  58.                 Access automap.
  59.                 Change weapon.
  60.     To select, move the cursor over what is to be selected and right
  61.     click or press the Enter Key.
  62.  
  63. Screen Display:
  64.     Bottom left of screen, top item. Selecting this icon will bring up
  65.     the Options Screen.
  66.  
  67.     Bottom left of screen, middle item. Selecting this icon will bring
  68.     up the Automap Screen.
  69.  
  70.     Bottom left of screen, bottom item. Selecting this icon will bring
  71.     up the inventory.
  72.  
  73.     Bottom right of screen, top item. This shows the HAVOC unit's status.
  74.     Armor is shown in green on the left. Integrity is shown in blue on
  75.     the right. As the unit is damaged, it loses integrity. Certain types
  76.     of damage eliminate armor. When the unit loses all integrity, it is
  77.     destroyed.
  78.  
  79.     Bottom right of screen, bottom item. Shows ammo status. Selecting
  80.     this brings up weapons.
  81.  
  82.     Bottom of screen, left of center. This shows the HAVOC unit's facing
  83.     in degrees where North is both 0 degrees and 360 degrees.
  84.  
  85.     Bottom of screen, right of center. This shows the HAVOC unit's facing
  86.     as a compass direction.
  87.  
  88.     Bottom of screen, center. This shows your current weapon. If nothing
  89.     shows here, you have either an empty weapon or no weapon. In this
  90.     case, you will fight with your battle glove.
  91.  
  92. Inventory:
  93.     When an item such as a Biokit is selected, it goes into the
  94.     inventory. To access this inventory, select the icon at the
  95.     bottom left of the screen. All items currently in inventory will
  96.     appear on the screen. To use one of these items, select it (its
  97.     background and the reticle around the cross hair will turn red),
  98.     move the cursor toward the center of the screen and right click.
  99.     When a Biokit is used, it will repair some damage done to the
  100.     HAVOC unit.
  101.  
  102.     To drop an item, select the drop option on the inventory screen (the
  103.     cursor becomes a down arrow) and then select the inventory item to
  104.     be dropped.
  105.  
  106.     To "put away" the inventory, move the cursor away from the inventory
  107.     items and select.
  108.  
  109.     To use a key, the key must be in inventory. Select the key and right 
  110.     click on the door you want to open. To put the key away, right click 
  111.     on the key again, and then right click in the center of the screen. 
  112.  
  113. Weapon:
  114.     Selecting the ammo count box will bring up the available weapons.
  115.     To switch weapons, select the desired weapon and right click in the
  116.     screen center.
  117.  
  118. Automap:
  119.     The HAVOC unit's location and facing are shown by an arrow over a
  120.     dark red cell.  Threats are shown in bright red.
  121.  
  122.     Areas you have explored are displayed in the viewport on the right 
  123.     side of the screen. At the bottom right, the HAVOC unit's bearing is 
  124.     shown in degrees and compass heading. Beneath this viewport are left 
  125.     and right rotation controls.  Selecting the right arrow rotates the 
  126.     display to the right. Selecting the left arrow rotates the display 
  127.     to the left.
  128.  
  129.     The top left of the display shows a movable view of the HAVOC unit's 
  130.     memory.  The degrees and compass direction below this memory window
  131.     correspond to the direction of the cone in the viewport.  To place 
  132.     this cone of view in the viewport, right click on the desired 
  133.     location in the viewport (right of screen), and drag the cone in 
  134.     the desired direction.  
  135.  
  136.     To move the map, left click in the viewport and drag.
  137.  
  138.     To change the size of the right display, click in the ZOOM key.
  139.     Right clicking will zoom out and left clicking will zoom in.
  140.  
  141.     To change walls, floors, doors, etc. from solid color to a wire
  142.     frame, click on the appropriate button.
  143.  
  144.     To return to the original location, rotation, and zoom, select RESET.
  145.  
  146.     To leave the automap and return to the game, select EXIT.
  147.  
  148. Options Screen:
  149.     New Game will start a new game. Quit will exit to DOS.
  150.     Return will go back to the game in progress.
  151.  
  152.  
  153.